Search

綠茶聊Game | 為什麼大作總是那麼簡單?來談談遊戲的學習成本

  • Share this:

成為主流最困難的地方就在於找到困難度的平衡點。

影片中提到的兩篇文章出處:
[分享] 與巫師三的設計師討論關卡設計
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530776724.A.7CB.html

《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
---
感謝Semenix Gaming提供部分我手邊沒有的遊戲畫面。
快到他的頻道享受真正的「躺著看遊戲劇情」的體驗吧!
https://www.youtube.com/channel/UC6LHN4GnT2ui5wRBQanNKxQ

然後我分別用了電玩之夜Matt和遊戲驢子大約一秒左右的畫面
希望你們不要介意XD

Music: The Witcher 3 Blood and Wine - Tavern Theme
---

翻譯頻道:https://maplegreentea.page.link/translate
粉絲專頁:https://goo.gl/6OuJfD
直播頁面:http://www.youtube.com/user/lou13321/live
開台時間是周末晚上8~11點,基本上都是遊戲實況
贊助專線:https://goo.gl/jLSlo1

#遊戲的學習成本


Tags:

About author
嗨,我叫楓葉綠茶,是個開發者 在這裡你只會看到我用我那淺薄的遊戲理論來賣弄 大言不慚的評論各種遊戲 偶爾鑽研一下遊戲機制 每個星期六日開個實況 大概是這樣
View all posts