成為主流最困難的地方就在於找到困難度的平衡點。
影片中提到的兩篇文章出處:
[分享] 與巫師三的設計師討論關卡設計
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530776724.A.7CB.html
《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
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感謝Semenix Gaming提供部分我手邊沒有的遊戲畫面。
快到他的頻道享受真正的「躺著看遊戲劇情」的體驗吧!
https://www.youtube.com/channel/UC6LHN4GnT2ui5wRBQanNKxQ
然後我分別用了電玩之夜Matt和遊戲驢子大約一秒左右的畫面
希望你們不要介意XD
Music: The Witcher 3 Blood and Wine - Tavern Theme
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翻譯頻道:https://maplegreentea.page.link/translate
粉絲專頁:https://goo.gl/6OuJfD
直播頁面:http://www.youtube.com/user/lou13321/live
開台時間是周末晚上8~11點,基本上都是遊戲實況
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#遊戲的學習成本